Objet documenté · Jeu de salon
Nintendo 64
Cartouches, manette à trois branches et accessoires : décrire la Nintendo 64 en tenant compte du territoire et de l’état des commandes.
Fiche publiée le 4 octobre 2026. Visuel illustratif. Les dates ci-dessous concernent les lancements des modèles.

Repères datés et attribués
- 23 juin 1996 : lancement japonais.
- Mars 1997 : lancement européen selon Nintendo.
Consulter la chronologie de référence. Un lancement japonais, européen ou national peut correspondre à une autre année. Pour dater votre exemplaire, rapprochez ces repères de sa référence, de sa notice et de sa provenance.
Reconnaître sans surinterpréter
L’illustration éditoriale évoque une console noire et une manette à trois branches avec stick central. Le boîtier offre un repère, mais les éditions de couleur et les pièces remplacées demandent une identification propre. Relevez la référence de l’appareil.
Cartouche, manette et module d’extension doivent être décrits séparément. Une collection peut comprendre des accessoires de marques différentes. Photographiez leurs inscriptions plutôt que de leur attribuer automatiquement le fabricant de la console.
Ce que l’objet change dans les usages
La manette matérialise le passage à des déplacements dans des espaces en trois dimensions. Son organisation des commandes peut aussi raconter l’apprentissage du joueur : où plaçait-il les mains, avec quel jeu, dans quelle situation ?
La cartouche continue d’organiser le choix du programme alors que d’autres consoles de cette période utilisent un disque. Cette différence se prête à une comparaison des gestes et des supports, sans déduire la qualité d’un jeu de son seul format.
Décrire un exemplaire et son état
Décrivez l’état du stick : retour au centre, jeu mécanique et réponse pendant le test. Une manette visuellement propre peut se comporter différemment d’une autre. Notez le protocole et les interventions au lieu de résumer par « fonctionne ».
Photographiez les logements et les modules présents sans ouvrir une pièce qui vous résiste. Pour les sauvegardes, identifiez le jeu et l’accessoire effectivement utilisé : leur emplacement varie selon les titres et les dispositifs. Une procédure unique ne couvre pas toute la bibliothèque.
Les points à relever dans l’inventaire
- Territoire et référence
- État du stick observé
- Modules présents identifiés
- Mode de sauvegarde du jeu vérifié
Créer une fiche locale puis associer photographies, notices et résultats de test à la même référence. Pour préparer les vues, suivez le guide de photographie des objets.
Caractéristiques et variantes à distinguer
- Commandes
- Manette à trois branches avec stick analogique central.
- Joueurs
- Quatre ports de manettes sur la console.
- Accessoires
- Controller Pak, Rumble Pak et Expansion Pak ont des fonctions différentes.
Support : Cartouche Nintendo 64
Données et sauvegardes : Selon le jeu : cartouche ou Controller Pak ; préciser le support utilisé.
Le Controller Pak conserve des données pour certains jeux ; le Rumble Pak produit des vibrations. L’Expansion Pak augmente la mémoire de la console. Leur nom ne suffit pas à établir qu’un titre en a besoin ou les exploite.
L’usure du stick peut affecter le jeu sans être visible sur une photo générale. Décrivez jeu mécanique, centrage et résultat dans le titre essayé. Une manette avec pièce remplacée mérite un historique aussi précis que la console.
Les repères historiques proviennent de la source citée ci-dessous. Pour les compatibilités et branchements d’un exemplaire, la notice de sa référence exacte reste nécessaire. Identifier l’édition d’un jeu.
Décrire un test sans extrapoler
| Étape | À relever |
|---|---|
| Avant l’essai | Relever cartouche, référence régionale et accessoire installé dans chaque manette. |
| Commandes | Tester stick et boutons, puis préciser quels ports ont été essayés. |
| Sauvegarde | Identifier si le jeu conserve sa progression sur la cartouche ou un Controller Pak. |
Questions sur Nintendo 64
La sortie européenne date-t-elle de 1996 ?
La chronologie Nintendo distingue le Japon en juin 1996 et l’Europe en mars 1997. Indiquez toujours le territoire associé au repère.
Tous les jeux enregistrent-ils au même endroit ?
Ne le supposez pas. Consultez la notice du jeu et identifiez les accessoires : la fiche doit décrire le cas réellement observé.
Tous les jeux ont-ils besoin de l’Expansion Pak ?
Non. Certains titres l’exigent ou l’exploitent, d’autres non. Consultez la notice du jeu concerné.
Un Rumble Pak sert-il à sauvegarder une partie ?
Non. Sa fonction est la vibration ; il ne remplace pas le Controller Pak.
Sources, illustration et limites
Nintendo — histoire officielle : repères historiques et caractéristiques explicitement attribués. Consultation éditoriale le 4 octobre 2026.
Illustration éditoriale pour cette fiche : elle évoque le modèle sans documenter un exemplaire réel. Elle ne permet pas de vérifier des marquages, l’état, l’authenticité ou le contenu d’un coffret. L’analyse des usages et les conseils d’inventaire sont une synthèse éditoriale. Notre méthode.
Pour une pièce fragile, évitez une remise sous tension improvisée. Préserver une console et croiser les indices de datation permettent de préparer l’examen.
Relier cette fiche à d’autres objets
Comparer les consoles et sauvegardes · Toutes les fiches illustrées · Comparer cartouche, disque et cassette · Explorer le jeu portable
