Objet documenté · Console à disque
Sega Dreamcast
Décrire une Dreamcast avec ses disques, sa manette et sa mémoire visuelle, en distinguant fonctions historiques et services disponibles.
Fiche publiée le 29/10/2026. Photographie documentaire créditée ci-dessous. Les dates ci-dessous concernent les lancements des modèles.

Repères datés et attribués
- 27 novembre 1998 : lancement japonais selon Sega.
- Janvier 2001 : Sega situe la décision d’arrêter la fabrication et de quitter la production de consoles domestiques.
Consulter la chronologie de référence. Un lancement japonais, européen ou national peut correspondre à une autre année. Pour dater votre exemplaire, rapprochez ces repères de sa référence, de sa notice et de sa provenance.
Reconnaître sans surinterpréter
La photographie documente une Dreamcast accompagnée d’une manette. Relevez la référence et le territoire de votre console avant de comparer sa connectique avec une autre machine de la famille. La présence d’un accessoire dans une image ne prouve pas son inclusion dans votre coffret.
Le lecteur à capot, les ports de manette et le module de communication se décrivent séparément. Photographiez également les logements de la manette et toute carte mémoire réellement présente ; un logement vide ne doit pas devenir une mémoire supposée dans la fiche.
Ce que l’objet change dans les usages
Sega présente la Dreamcast comme une console dotée de fonctions de réseau et d’un modem fourni en standard à son lancement. Cette histoire éclaire les usages de navigation et de jeu en ligne de l’époque ; elle ne garantit pas qu’un service historique fonctionne encore.
La mémoire visuelle ajoute un petit objet transportable à l’ensemble de jeu. Pour raconter le passage d’une partie d’un lieu à un autre, reliez carte, console, titre et témoignage. Un nom de fichier ou une étiquette ne suffit pas à identifier la personne qui a joué.
Décrire un exemplaire et son état
Donnez une référence à chaque carte mémoire et photographiez ses inscriptions avant toute gestion de données. Notez les supports observés, sans effacer une sauvegarde pour faire de la place à un essai.
Pour un test, séparez lecture du disque, fonctionnement des commandes et accès à une mémoire. Les fonctions réseau historiques constituent encore un contrôle distinct : l’échec d’un ancien service ne permet pas, à lui seul, de diagnostiquer le modem.
Les points à relever dans l’inventaire
- Référence et territoire de la console
- Disque et édition du jeu
- Manette et logements photographiés
- Cartes mémoire identifiées sans effacement
- Fonctions réseau datées et contextualisées
Comprendre les rubriques d’une fiche puis associer photographies, notices et résultats de test à la même référence. Pour préparer les vues, suivez le guide de photographie des objets.
Caractéristiques et variantes à distinguer
- Objets à relier
- Console, manette, disque et mémoire.
- Fonction historique
- Communication réseau décrite dans l’archive Sega.
- Limite actuelle
- Aucune disponibilité de service n’est déduite du matériel présent.
Support : GD-ROM Dreamcast et autres disques reconnus selon les fonctions du modèle.
Données et sauvegardes : Cartes Visual Memory et autres mémoires compatibles à identifier individuellement.
La référence du module de communication compte autant que celle du boîtier. Ne généralisez pas une vitesse ou une prise à partir du seul nom Dreamcast.
La photographie permet d’étudier une disposition extérieure. Elle ne montre pas nécessairement tous les supports de mémoire, câbles ou documents conservés avec votre console.
Les repères historiques proviennent de la source citée ci-dessous. Pour les compatibilités et branchements d’un exemplaire, la notice de sa référence exacte reste nécessaire. Identifier l’édition d’un jeu.
Repères techniques et documentaires
Tableau historique japonais HKT-5000 et références associées. La vitesse du modem et l’alimentation ne doivent pas être attribuées à toutes les versions régionales.
Un accès réseau reste une observation datée
Documenter une fonction réseau demande de préciser logiciel, service, connexion et date. La présence d’une prise ou d’un modem ne constitue pas une preuve d’accès à un serveur.
| Caractéristique | Valeur publiée |
|---|---|
| Processeur publié | SH4 à 200 MHz |
| Mémoire principale | 16 Mo |
| Mémoire de textures | 8 Mo |
| Support | GD-ROM, capacité annoncée d’environ 1 Go |
| Sauvegarde publiée | Visual Memory (VM) |
Les valeurs concernent le tableau cité. La configuration d’une Dreamcast conservée se relève sur son propre matériel et sa documentation.
Sega — tableau HKT-5000 et autres références japonaises · Source consultée le 29/10/2026.
Décrire un test sans extrapoler
| Étape | À relever |
|---|---|
| Avant l’essai | Identifier disque, câbles, état extérieur et référence régionale. |
| Lecture et commandes | Consigner les séquences essayées et la manette utilisée. |
| Mémoire | Consulter les informations sans écraser une progression ; noter les limites du contrôle. |
Histoire des pratiques
Emporter une progression et retrouver une séance
La mémoire transportable crée un lien entre un jeu, une console et des lieux de pratique. Pour l’étudier, la carte mérite sa propre description, au même titre que le disque.
Une note sur le contexte de jeu peut être plus informative qu’une série de captures de menus. Conservez ensemble référence, date d’observation et témoignage, sans publier les données personnelles rencontrées.
Lecture éditoriale fondée sur les fonctions décrites dans cette fiche. Pour étudier un souvenir précis : recueillir un témoignage et son contexte.
Questions sur Sega Dreamcast
Le modem historique garantit-il un jeu en ligne aujourd’hui ?
Non. La présence matérielle et le fonctionnement d’un service sont deux questions distinctes. La fiche décrit les fonctions annoncées à l’époque, pas une disponibilité actuelle.
Le GD-ROM est-il simplement un CD ordinaire ?
Sega le décrit comme un support haute densité propre à cette famille, d’environ 1 Go. Identifiez le disque et le lecteur sans généraliser à tout appareil acceptant un CD.
Une carte mémoire retrouvée appartient-elle forcément à cette console ?
Elle fait partie du lot retrouvé. Une association d’origine demande une provenance ou un témoignage complémentaire.
Sources, photographie et limites
Sega — histoire et caractéristiques de la Dreamcast : repères historiques et caractéristiques explicitement attribués. Consultation éditoriale le 29/10/2026.
Photographie documentaire issue de Wikimedia Commons : elle montre l’objet du photographe, pas votre exemplaire. Elle ne certifie ni son état, ni son fonctionnement, ni le contenu d’un coffret. Le crédit et la licence sont indiqués sous le visuel. L’analyse des usages et les conseils d’inventaire sont une synthèse éditoriale. Notre méthode.
Pour une pièce fragile, évitez une remise sous tension improvisée. Préserver une console et croiser les indices de datation permettent de préparer l’examen.
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