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Game Boy Color, Advance et PSP : cartouche, disque et données

Tenir une console portable ne dit pas encore où se trouvent le jeu, la progression ou les documents de son histoire. La Color, l’Advance horizontale et la PSP-1000 montrent trois façons d’associer écran, commandes et supports. Le tableau distingue les observations matérielles des conclusions qui demandent une vérification.

Illustration IA : Cartouche, disque, boîte et notice de jeux imaginaires présentés séparément — illustration générée par IA
Illustration générée par IA · scène fictive.

Les différences utiles à observer

ObservationGame Boy ColorGame Boy Advance horizontalePSP-1000
DispositionBoîtier vertical, commandes sous l’écran.Commandes de part et d’autre de l’écran.Écran large entre les commandes.
Programme matérielCartouche Game Boy ou Game Boy Color.Cartouche Advance ; prise en charge générale d’anciens jeux avec limites.UMD pour les programmes sur disque.
Données à inventorierProgression ou mot de passe selon le titre.Type de sauvegarde à relever pour chaque jeu.Support de données à distinguer de l’UMD.
Écran publié dans la source retenue160 × 144 pixels, tableau Nintendo Support.240 × 160 pixels, Nintendo Support.480 × 272 pixels, annonce Sony de mai 2004.
Attention aux variantesUne coque colorée ne suffit pas à identifier une Color.Ne pas confondre AGB-001, SP et Micro.Ne pas étendre le lecteur UMD de la PSP-1000 à la PSP go.

Identifier le jeu avant de parler de compatibilité

Notez le titre, la référence et les indications de la boîte ou de la notice. Le manuel Game Boy Advance distingue quatre types de cartouches, dont des jeux Color exclusifs et des jeux Advance. Un nom de famille ou une couleur de plastique ne résume pas ces distinctions.

Un essai doit préciser la console utilisée et le résultat. Voir le programme démarrer ne démontre pas que tous les accessoires ou modes de communication sont utilisables. Conservez séparément le résultat de lecture, le résultat de sauvegarde et les fonctions laissées non vérifiées.

Relier les traces sans attribuer une identité

Un ancien nom dans un fichier, une sauvegarde avancée et une annotation sur une boîte sont trois indices différents. Décrivez leur support et leur date d’observation, puis indiquez si un témoignage permet de les relier. Ne transformez pas leur présence dans un lot en attribution certaine à son dernier propriétaire.

Pour une consultation publique, montrez les éléments utiles à l’étude et retirez les informations personnelles sans intérêt pour le propos. L’inventaire privé peut conserver une description plus complète et les restrictions d’accès associées.

Comparer des séances situées

Pour observer la tenue et la lecture de l’écran, choisissez un contexte précis : place disponible, éclairage, posture et durée. Identifiez aussi l’écran et les pièces remplacées. Une modification contemporaine peut changer l’expérience sans transformer la référence matérielle en un autre modèle.

Gardez les notes de séance avec les références du jeu et de la console. Une préférence personnelle devient alors un témoignage documenté. Elle ne se présente pas comme un verdict valable pour tous les joueurs ou toutes les révisions.

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Questions fréquentes

Une cartouche lisible sur Advance garde-t-elle tous ses accessoires ?

La compatibilité du jeu et celle des accessoires doivent être vérifiées séparément. Le manuel officiel distingue les cartouches, les câbles et leurs usages.

La PSP go sert-elle à tester les UMD de la PSP-1000 ?

Sony a conçu la PSP go sans lecteur UMD. Elle ne constitue donc pas un lecteur de contrôle pour ces disques.

Références et méthode

Les dates sont attribuées dans les fiches liées, avec les chronologies des fabricants ou du musée. Les comparaisons de description et d’inventaire sont une synthèse éditoriale. Les photographies sont créditées avec leur source et leur licence. Elles documentent les pièces montrées et ne certifient pas l’authenticité ou l’état de votre propre exemplaire.

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